編成時に素質の効果が仲間に及ぶオペレーターをまとめてみました。
自分が編成を組むときに、Wiki見たり編成から探すのが面倒なのでまとめました。
まずは、編成に組み込んでいるだけで効果が発揮されるオペレーターたち。
効果が及ぶ範囲が全員だったり、種族だったり、職業だったり色々あるので要注意。
モジュールによって効果量や編成時でも発動するようになったりと変わる。
配置をしなくても効果を発揮する為、あと少し足りない時に編成したり普段使いのバフで使えるとても便利な能力。
特定陣営に効果を発揮する素質
編成時
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
![]() | カリスマ | 昇進1 | 攻撃力+5%(+2%)。編成中、味方全員の再配置時間-5%(-2%) | |
昇進2 | 攻撃力+10%(+2%)。編成中、味方全員の再配置時間-10%(-2%) | |||
Rank3モジュールX | 攻撃力+25%[+15%]、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%[+5%]まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間をさらに‐10% | 周囲8マス内 | ||
![]() テキサス | 戦場配達員 | 昇進1 | 編成時、初期所持コスト+1 | |
昇進2 | 編成時、初期所持コスト+2 | |||
![]() ススーロ | 低侵襲治療 | 昇進1 | 編成中、初期コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+10%(+3%) | 初期コスト10以下 |
昇進2 | 編成中、初期コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+20%(+3%) | |||
Rank3モジュールX | 編成中、初期コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+25%[+5%] | |||
![]() ズィマー | カリスマ・先鋒 | 昇進2 | 編成時、味方【先鋒】のコスト-1 | 【先鋒】のみ |
Rank3モジュールX | 編成時、味方【先鋒】のコスト-1、さらに【先駆兵】の配置コスト-1 | |||
![]() | 金城鉄壁 | 昇進1 | 編成中、味方【重装】の最大HP+8%(+4%) | 【重装】のみ |
昇進2 | 編成中、味方【重装】の最大HP+16%(+4%) | |||
Rank3モジュールY | 編成中、味方【重装】の最大HP+21%[+5%] 配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで | |||
![]() シュヴァルツ | クロスファイア | Rank3モジュールX | 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%[+5%] | 【狙撃】のみ |
![]() エイヤフィヤトラ | フレイムブレス | Rank3モジュールX | 編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%[+8%] | 【術師】のみ |
配置中に素質の効果が仲間に及ぶオペレーター
配置中に素質の効果が仲間に及ぶオペレーター。
配置中に効果がある素質持ちのオペレーターは数が多い。
特定の職業にしか効果がないオペレーターもまとめた。
編成しているだけでは効果がなく、場に配置しなければいけないので注意。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
![]() | アクセルフィールド | 昇進1 | 配置中、味方全員の攻撃速度+3(+1) | 配置中、味方全員に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 配置中、味方全員の攻撃速度+7(+1) | |||
Rank3モジュールX | 配置中、味方全員の攻撃速度+7、さらに攻撃範囲内の味方の攻撃速度+5 | |||
ダブルワーク | 昇進2 | スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20(+5)回復 | スキル未使用時 | |
Rank3モジュールY | スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35[+15]回復 | |||
![]() | ペガサスの加護 | 昇進2 | 配置中、味方全員のHP治療効果+10%(+2%) | 配置中、味方全員に素質の効果を発揮 |
Rank3モジュールX | 配置中、味方全員のHP治療効果+15%[+5%] | |||
![]() | スキルブースト | 昇進1 | 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.15sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用) | 配置中、味方全員に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用) | |||
Rank3モジュールX | 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.35sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用) | |||
![]() | ラベンダー | 昇進1 | 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3%(+0.5%)回復 | 配置中、味方全員に素質の効果を発揮 |
ラベンダー改 | 昇進2 | 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5%(+0.5%)回復 | ||
Rank3モジュールY | 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%[+1.5%]回復 | |||
![]() | 発破 | 昇進1 | 配置中、5秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復 | 攻撃回復系、被撃回復系スキルのみ |
昇進2 | 配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復 | |||
Rank3モジュールX | 配置中、3秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身はさらにSPを1回復 | |||
![]() | 盾剣騎士 | 昇進1 | 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる | 被撃回復系スキルのみ |
![]() シュヴァルツ | クロスファイア | 昇進2 | 配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%(+2%) | 特定の職業【狙撃】に素質の効果を発揮 |
![]() エイヤフィヤトラ | フレイムブレス | 昇進1 | 配置中、味方【術師】の攻撃力+7%(+2%) | 特定の職業【術師】に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 配置中、味方【術師】の攻撃力+14%(+2%) | |||
![]() | スキルブースト・術師 | 昇進1 | 配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.2sp/秒 (同種の効果は高いほうのみ適用) | |
昇進2 | 配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒 (同種の効果は高いほうのみ適用) | |||
Rank3モジュールX | 配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.6sp/秒[+0.2sp/秒]、自身は自然回復速度+0.9sp/秒[+0.2sp/秒] (同種の効果は高いほうのみ適用) | |||
![]() | スキルブースト・補助 | 昇進1 | 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.2sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用) | 特定の職業【補助】に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用) | |||
Rank3モジュールX | 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+9% | |||
![]() | 万獣の王 | 昇進1 | 配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+4%(+2%) | 特定の職業【先鋒】に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%(+2%) | |||
Rank3モジュールX | 配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%、さらに自身の攻撃力、防御力+8% | |||
粉砕 | Rank3モジュールY | 隣接4マス内で敵が倒れた時、自身のSPが+3[+2]回復し、配置中のランダムの味方【先鋒】1名のSPを1回復 | ||
![]() | 騎馬警察 | 昇進1 | 配置中、味方【先鋒】の物理回避+10%(+5%) | |
昇進2 | 配置中、味方【先鋒】の物理回避+20%(+5%) | |||
Rank3モジュールX | 配置中、味方【先鋒】の物理回避30%[+10%] | |||
![]() | 黄金の林檎 | 昇進2 | 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに25(+3)回復 | |
Rank3モジュールX | 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに+30[+5]回復 | |||
![]() | 重装戦略態勢 | 昇進2 | 配置中、味方【重装】の防御力+6%(+2%) | 特定の職業【重装】に素質の効果を発揮 |
Rank3モジュールX | 配置中、味方【重装】の防御力+11%[+5%]、さらに自身の防御力+6% | |||
![]() | 強化注射 | 昇進1 | 配置中、味方【医療】の攻撃速度+6(+2) | 特定の職業【医療】に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 配置中、味方【医療】の攻撃速度+12(+2) | |||
Rank3モジュールY | 配置中、味方【医療】の攻撃速度+17[+5] | |||
![]() | 医療班保護 | 昇進1 | スキル発動中、配置中の味方【医療】全員にレジスト状態を付与 | |
昇進2 | スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員にレジスト状態を付与 | 特定の職業【医療】【補助】に素質の効果を発揮 | ||
Rank3モジュールX | スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+15%、【レジスト】状態を獲得 | |||
![]() | ランデン戦術 | 昇進1 | 配置中、3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復 | 特定の職業【狙撃】に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復 | |||
Rank3モジュールX | 配置中、2.2秒[-0.3秒]ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる | |||
![]() | 白き悪魔の加護 | 昇進1 | 攻撃範囲内の味方の術耐性+10(+2) | 攻撃範囲内に素質の効果を発揮 |
昇進2 | 攻撃範囲内の味方の術耐性+15(+2) | |||
Rank3モジュールX | 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+5% | |||
![]() シャイニング | 黒き悪魔の加護 | 昇進1 | 攻撃範囲内の味方の防御力+40(+5) | |
昇進2 | 攻撃範囲内の味方の防御力+60(+5) | |||
Rank3モジュールY | 攻撃範囲内の味方の防御力+100[+40]、さらに地上味方ユニットの防御力+40 | |||
![]() | 庇護の翼 | 昇進2 | 1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%(+1%)回復。 味方【ライン生命】に対する効果値倍増 | |
Rank3モジュールX | 攻撃範囲内の味方の最大HP+10%[+4%]、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%[+2%]のHPを回復させる。 味方【ライン生命】に対する効果値倍増 | |||
![]() チルチャック | 鋭い五感 | 昇進1 | 配置後35(+5)秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる | 自身と攻撃範囲内の味方が対象 |
昇進2 | 配置後45(+5)秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる | |||
Rank3モジュールX | 配置後、60[+15]秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境ダメージと元素損傷を受けなくなる | |||
![]() | ミラクルフィールド | 昇進1 | 10%(+3%)の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 | 隣接4マス内に半分の効果 |
昇進2 | 0%(+3%)の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 | |||
Rank3モジュールY | 27%[+7%]の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 | |||
![]() | 近距離作戦指導 | 昇進1 | 配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+6%(+2%) | 周囲8マス |
昇進2 | 配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%(+2%) | |||
![]() | 天使の祝福 | 昇進2 | 自身の攻撃力+6%(+2%)、最大HP+10%(+3%) 配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与 | バフはフィールドにオペレーターがいない状態で初手にエクシア置くと次に配置したオペレーターにかかる。すでにいる場合はランダム。 |
Rank3モジュールX | 自身の攻撃力+8%[+2%]、最大HP+14%[+4%]。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与 | |||
![]() | ローコストガード | 昇進2 | 自身の配置コスト-1。初期コスト10以下の味方防御力+6%(+2%) | 初期コスト10以下の味方 |
![]() ウィシュラッシュ | 叱責 | 昇進1 | 配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+4(+2)、防御力+8%(+2%) | ブロック数が3以上の味方近距離ユニット。スキルよってブロック数が増えても適用される |
昇進2 | 配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+6(+2)、防御力+12%(+2%) | |||
いつか共に | Rank3モジュールX | 配置後、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットに対物理シールドを1枚付与、味方【カジミエーシュ】には追加でさらに1枚付与 | ブロック数が3以上の味方近距離ユニット。シールドの追加付与は【カジミエーシュ】のみ | |
![]() | あたしに続け! | 昇進1 | 初回配置時、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1 | 【前衛】のみRank3モジュールXで強化されるのは自身の再配置時間短縮 |
昇進2 | 配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで) | |||
![]() | 新人担当教官 | 昇進1 | 配置中、★3ユニットの攻撃力+5%(+1%) | ★3ユニットのみ |
昇進2 | 配置中、★3ユニットの攻撃力+10%(+1%) | |||
![]() | クロスカバー | 昇進1 | 配置中、自身の防御力+25(+20)、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける | 自身の後ろ1マス【先鋒】または【前衛】のみ |
昇進2 | 配置中、自身の防御力+50(+20)、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける | 自身の後ろ1マス【先鋒】または【前衛】のみ | ||
Rank3モジュールX | 配置中、自身の防御力+80[+30]、自身の後ろ1マスに配置されている味方も同じ効果を受ける | 職業制限がなくなる | ||
![]() | 血液サンプル回収 | 昇進1 | 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを1回復する | 特定の範囲に素質の効果を発揮撃破時、SP回復効果 |
昇進2 | 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを2回復する | |||
Rank3モジュールX | 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを2回復し、敵が【エリート】または【ボス】の場合さらにSPを2回復する | |||
![]() | 戦術防御 | 昇進1 | 攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復 | 隣接4マス内にいるランダムな味方1人 |
![]() | 精神回復 | 昇進2 | 味方を回復する度対象のSPを1回復 | 回復対象に素質の効果が及ぶ |
Rank3モジュールX | 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復、【ライン生命】は3回復 | |||
![]() | 援護煙幕 | 昇進1 | 味方を回復後、3秒間対象の物理回避+10%(+5%) | |
昇進1(Lv55) | 味方を回復後、3秒間対象の物理回避+20%(+5%) | |||
![]() | 仁王立ち | 昇進1 | 防御力+6%(+2%)、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75%(+10%) | 高台に配置されている味方を治療時 |
Rank3モジュールY | 防御力+13%[+7%]、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75% | |||
![]() | 救急バッグ | 昇進1 | 配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の100%(+10%)回復 | 配置後に素質の効果が仲間に及ぶ |
昇進2 | 配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の150%(+10%)回復 | |||
Rank3モジュールX | 配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の180%[+30%]回復 | |||
![]() | 戦場の医師 | 昇進1 | 配置後15秒(+2秒)間味方【医療】ユニットの攻撃力+5%(+2%)、 防御力+50(+20) | 配置後15秒【医療】のみ |
昇進2 | 配置後15秒(+2秒)間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%(+2%)、 防御力+100(+20) | |||
Rank3モジュールY | 配置後25秒[+10秒]間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%、防御力+100 | 配置後25秒【医療】のみ | ||
![]() | 救急スプレーI | 初期 | 配置後味方全員のHPを200回復 | |
救急スプレーII | 潜在2 | 配置後味方全員のHPを260回復 | ||
救急スプレーIII | 潜在3 | 配置後味方全員のHPを320回復 | ||
救急スプレーIV | 潜在4 | 配置後味方全員のHPを380回復 | ||
救急スプレーV | 潜在5 | 配置後味方全員のHPを440回復 | ||
救急スプレーVI | 潜在6 | 配置後味方全員のHPを500回復 | ||
![]() | 戦術立案I | 初期 | 配置後10秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+10% | 【近距離】ユニットのみ |
戦術立案II | 潜在2 | 配置後12秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+12% | ||
戦術立案III | 潜在3 | 配置後14秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+14% | ||
戦術立案IV | 潜在4 | 配置後16秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+16% | ||
戦術立案V | 潜在5 | 配置後18秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+18% | ||
戦術立案VI | 潜在6 | 配置後20秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+20% | ||
![]() | 存続I | 初期 | 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-50 | 周囲8マス内 |
存続II | 潜在2 | 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-55 | ||
存続III | 潜在3 | 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-60 | ||
存続IV | 潜在4 | 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-65 | ||
存続V | 潜在5 | 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-70 | ||
存続VI | 潜在6 | 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-75 | ||
![]() | ジャスティスコールI | 初期 | 配置後10秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに10%の脆弱効果を付与する | 攻撃範囲内の味方遠距離ユニット |
ジャスティスコールII | 潜在2 | 配置後12秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに13%の脆弱効果を付与する | ||
ジャスティスコールIII | 潜在3 | 配置後14秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに16%の脆弱効果を付与する | ||
ジャスティスコールIV | 潜在4 | 配置後16秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに19%の脆弱効果を付与する | ||
ジャスティスコールV | 潜在5 | 配置後18秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに22%の脆弱効果を付与する | ||
ジャスティスコールVI | 潜在6 | 配置後20秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに25%の脆弱効果を付与する |
本記事の情報は、以下の参考文献を基に作成しました。
詳細な情報については、以下サイトをご参照ください。
参考データ:アークナイツ攻略wiki
データ抜けやまとめてないものがあればコメントで教えてください。
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