雷フレッシュ(シールド&テレポート)ビルド構成
このビルドで目指す最終的な記憶とエッセンスの組み合わせは以下の通りです。 道中のドロップに合わせて、代用エッセンスも柔軟に活用してください。ミストの代名詞である「命中時シールド」と、「テレポート」したフレッシュを無限に連打して敵を蹂躙する、攻防一体のビルドです。

アイデンティティ(パッシブ)
アストリッドの傑作 – アンガルド
攻撃を当てるたびに、シールドを獲得できる最強のパッシブです。 レベル8まで強化すると再発動間隔が下限の0.5秒になり、シールドの供給が極めて安定します。
記憶1 メイン火力
フレッシュ
ダッシュ+基本攻撃の2段攻撃です。 これを無限に撃ち続けるのが基本戦術になる。
CD関連のエッセンスは「黒曜石」「勢い」のどちらかは固定で、あとは好みで入れ替える。
黒曜石のエッセンス フレッシュを無限連打するためのCD解消枠。
勢いのエッセンス 黒曜石のほうが火力が出るがCD解消の安定を取るならこっち
跳弾のエッセンス 単体攻撃であるフレッシュの殲滅力を補うための範囲攻撃用エッセンス
自信のエッセンス 近距離のダメージアップ用 敵に張り付いて連打するため、近距離のダメージ倍率が上がるこのエッセンスで火力が跳ね上がります。
記憶2 補助火力
影の刃
物理補正かつクリティカル率上昇効果を持つ「影の刃」で火力を上げられる。
流れのエッセンス「雷の呼吸」で光属性化したフレッシュと相性が良く、スキルの回転率をさらに上げられる。
暴食のエッセンス 記憶発動で攻撃力バフがかかるため火力の底上げ手段として優秀。
雷のエッセンス 記憶、回避使用でスタックし光ダメージを与える。フレッシュを連打するので補助火力に
記憶3 バフ
凍傷
矢の洗礼
通常攻撃強化しつつシールドを確保できる凍傷や攻撃効果を乗せる矢の洗礼など
フレッシュにつけられなかった回復や攻撃関連のエッセンスを生かせる記憶が理想的。
寛容のエッセンス ダメージ割合の回復を得て耐久を確保するフレッシュにつけてもいいけど枠がないので。
冷静のエッセンス 敵からダメージを受けると効果が切れるが、記憶発動で簡単にクリティカル率を盛れる。
星座
雷の呼吸
必須枠。フレッシュが光属性になり、ダッシュの代わりに「テレポート」するようになります。 テレポート中は無敵判定になるため、障害物を抜けつつ敵に無限にテレポート攻撃を続けられる必須の星座。
雷フレッシュビルドの使用感
無限シールドとテレポートでごり押す
初期キャラでありながら、攻防のバランスが極めて高いミストの王道ビルドだ。 最大の特徴は、アイデンティティ「アンガルド」による命中時シールドの獲得にある。 このパッシブをレベル8(再発動0.5秒)まで上げ、メイン火力の「フレッシュ」を連打して敵に張り付くだけで、シールドが自動で貼り直され続ける。

「雷の呼吸」でフレッシュが化ける
このビルドを壊れ性能にしているのが、専用星座の「雷の呼吸」だ。 これをセットするとフレッシュでの突進が「テレポート」に変化し、消えている間は無敵状態となる。さながら、鬼滅の刃の我妻善逸の霹靂一閃のようになる。 「勢い」や「黒曜石」のエッセンスを積んでフレッシュのクールダウンを解消し、無限連打できる状態が完成すれば、「自分はずっとテレポートで飛び回りながらシールドを回復し、相手だけが死んでいく」という一方的な蹂躙が可能になる。

単体攻撃の弱点はエッセンスでカバー
フレッシュは単体攻撃のため、そのままでは雑魚処理や範囲殲滅力にやや難がある。 そこで「跳弾」や「虚無」といったエッセンスを組み合わせて手数を増やすと弱点を補うことができる。 近距離ダメージを上げる「自信」のエッセンスを積めばボスも一瞬で溶かせるようになり、初心者から上級者まで安定して悪夢難易度をクリアできる最強ビルドだ。
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